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Loree
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Dim 29 Mar - 21:02
Loree
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Ombre
Un seul être occupe ce groupe : l'Ombre de Peter Pan.
Hissé quasiment au rang d'entité, ce double obscur et vaporeux s'est détaché de son maitre.
C'est elle qui emmène les ombres et les noms des enfants dans la Lande des Songes Morts
afin de garantir leur encloisonnement sur l'île.
Sur le forum, elle est également utilisée pour les sujets administratifs et les events.
•
Garçons Perdus
Les Garçons Perdus se composent de filles et de garçons âgés de trois à dix-sept ans.
Ils ont oublié leur nom et la plupart de leurs autres souvenirs sont condamnés à se dissoudre aussi.
Ils s'établissent dans le Grand Arbre, divisés en plusieurs groupes selon leurs aptitudes.
Ils vivent sous le rythme endiablé de leur petit tyran, entre les besognes, les jeux et les aventures.
Leur plus grand danger est encore de grandir, car cela leur vaudrait un bannissement sans retour.
•
Mères
Les Mères ont la tâche essentielle de s'occuper des enfants en manque d'amour et de repères.
Leur labeur est principalement ménager (cuisine, lessive, nettoyage, rangement...)
mais elles ont aussi le grand devoir de distribuer des dés à coudre (baisers)
et de raconter des histoires.
Il y a aussi les mères apprenties, qui apprennent au côté de la mère en attendant d'être nommées.
Les mères ont une place privilégiée : elles gardent leur nom et ont leur propre cabane.
Toutefois, leur rôle reste particulièrement complexe et éprouvant.
•
Peaux-Rouges
Les Peaux-Rouges ont été nommés ainsi par les premiers Pirates qui les considéraient comme des primitifs.
Ils se sont ensuite réapproprié cette insulte mais se définissent avant tout comme "autochtones".
Les Peaux-Rouges se divisent en trois grands clans :
Les Hurons, clan du Cerf proches de la nature et pacifiques, qui vivent dans des huttes.
Les Delaware, clan du Corbeau, proches des esprits et exhubérants, adeptes de la fête.
Les Piccaninny, clan de l'Ours, de vrais guerriers sanguinaires.
Chaque clan possède son propre pouvoir :
la connexion spirituelle, l'invocation d'esprits ou la mutation partielle avec un animal.
Ils sont pluriels mais chaque tribu possède ses failles et ses forces.
•
Fées
Les Fées naissent du premier rire des bébés et meurent lorsqu'on ne croit plus en elles. .
Responsables des saisons dans l'autre monde, elles s'occupent aussi du bon fonctionnement de l'île.
Réparties en factions en fonction de leur élément de prédilection, elles maîtrisent la lumière,
l'eau, le vent, la flore, le feu ou la neige, et certaines sont mêmes liées aux étoiles et aux souhaits.
Capable de prendre taille humaine grâce au nectar d'hilaris, on les appelle alors "elfes"
Depuis l'intrigue de la Pluie Salée, les fées vivent dans des Archevilles, des cités magiques cachées.
Leurs ennemis sont devenus les Gargouilles, des fées de sel destructrices.
•
Sirènes
Elles se nourrissent de chair humaine, surtout celle des hommes qu'elles attirent par leur chant.
Télépathes et dangereuses, elles sont certainement les êtres les plus sombres de l'île.
Leur père est l'Esprit de l'Océan, qui leur donne naissance en couvant des perles dans les abysses.
Grâce à la Lune, elles obtiennent des jambes si elles sortent de l'eau à la nuit tombée.
Malgré leur nature carnassière, on peut parfois les voir s'amuser avec les enfants ou épier les pirates.
•
Pirates
Les Pirates se composent d'un seul et vaste équipage, gouverné par le terrible Capitaine Hook.
Depuis l'apparition du Triangle des Bermudes, des bateaux de toutes les époques échouent sur l'île.
Les Pirates partent parfois jusqu'au large pour explorer, pêcher ou aborder les bateaux perdus.
Hook dispose donc d'une flotte entière et nomme même des lieutenants qui partent sur leur esquif.
Parmi l'équipage, on trouve des membres originels mais aussi des anciens garçons perdus bannis.
Des Pirates de Terre se sont aussi établis au Port, non loin des habitants du Bayou Vaudou.
•
Créatures
Les Créatures sont certainement le peuple le plus diversifié.
Il est même tout à fait possible d'inventer sa propre créature.
Une grande liberté est ainsi laissée au joueur, même s'il y a quand même quelques règles.
Elles se divisent en plusieurs catégories :
Bêtes Sauvages, Artifices, Légendaires, Chimères, Monstres, Horreurs, Fabuleux, Enchantés, Fumerolles.
Sur l'île, on peut croiser des pigeons, des dinosaures, des crapauds à six yeux, des salamandrils,
des monstres gobeurs d'enfants, des licornes, des sylvains, des chimères ou des chapeaux qui parlent !
•
PNJ
Le plus important est bien sûr le compte Crocodile & Cie, car il réunit toute la faune et la flore de l'île,
et déboule régulièrement dans les RPs en incarnant une intempérie, un animal, un des personnages...
Le reste des PNJs est appelé "Hurluberlus" (voir leur sujet), qui sont des êtres en dehors de tout groupe,
et n'incarnent ni des objets, ni des plantes, ni des animaux.
La plupart son rattachés à un lieu bien précis et vous risquez fort de les croiser par là-bas.
Le Croquemitaine et le Patapon, figures de joie ou de peur, vous offriront même un don ou un malus !
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